Gry wideo wpływają na zachowanie w realnym życiu

gracze, by Ambro/www.freedigitalphotos.net

Debata na temat tego, czy gry wideo wpływają na zachowanie w prawdziwym życiu nie toczyła się przez jakiś czas. Teraz, nowe badanie z udziałem studentów collegu pokazuje, że wcielanie się w postać czarnego charakteru w środowisku wirtualnym zachęca graczy do karania nieznajomych.

Wyniki badania zostały opublikowane w czasopiśmie Psychological Science.

Niektóre badania sugerowały występowanie negatywnych skutków ubocznych związanych z grami wideo. Najnowsze badania zasugerowały, że brutalne gry wideo zmniejszają samokontrolę u nastolatków.

W międzyczasie kolejne badanie pokazało, że odstawienie gier wideo nie poprawia poziomu aktywności u dzieci, a jedno nawet zasugerowało, że aktywność w grach wideo zapewnia alternatywny rodzaj ćwiczeń, które mogą zapobiegać siedzącemu trybowi życia.

Ale ostatnie badanie analizuje bardziej nikczemne skutki gier wideo.

Główny autor, Gunwoo Yoon z University of Illinois w Urbana-Champaign, mówi:
"Nasze wyniki wskazują, że odgrywanie roli bohatera lub złoczyńcy przez człowieka w przestrzeni wirtualnej przez zaledwie 5 minut może łatwo przyczynić się do nagradzania lub karania przez niego anonimowych nieznajomych".

On i współautor Patrick Vargas sugerują, że środowiska wirtualne, podobnie jak te w grach wideo, dają jednostkom możliwość przyjęcia innej tożsamości i spotkania się z sytuacjami, które nie są możliwe w świecie rzeczywistym. Twierdzą, że to zapewnia "narzędzie obserwacji, naśladowania i modelowania".

Źródło: Medical News Today

Napisz opinię

  • Dozwolone tagi HTML: <strong> <cite> <i> <b> <ul> <li>
  • Znaki końca linii i akapitu dodawane są automatycznie.

CAPTCHA
Pytanie sprawdza czy jesteś człowiekiem, aby zapobiec spamowi.
Image CAPTCHA
Przepisz kod z obrazka (wielkość liter ma znaczenie).

Konto użytkownika

Aby się zalogować przejdź na stronę: Strona logowania